遊戲設計師、製作人 · 1952-11-16出生(公開資料 · 出生時間未知)
丙寅日柱 · 不靠說明書,而用動作與發現教會規則的遊戲設計師
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天乙貴人 — 神煞之首 — 每逢危機便有人與出路出現的星
紅艷殺 — 若隱若現的魅惑 — 較桃花更深而微妙的吸引
學堂貴人 — 學習迅捷之星 — 所學即能化為己有的位置
驛馬殺 — 不安於一處的移動與擴張之氣
劫殺 — 提醒留意劇變與孤注一擲的訊號
怨嗔煞 — 期待與怨懟一同生長的地支組合 — 課題在於調節距離
鬼門關殺 — 敏銳直覺與深度沉浸並存的星 — 先一步捕捉他人錯過的紋理
魁罡煞 — 北斗的剛強之氣 — 決斷、統率與自立格外突出(年月疊加時尤強)
27宿顯示出生日期對應的本命宿,28宿顯示該公曆日的值日宿。這裡只列出計算結果,不額外推斷個人性格。
依據公開出生日期推算的十年大運與每年歲運(以2026年為準)。
2026年只顯示慢速行運星與本命個人行星之間經過度數校驗的接觸。
容許度範圍內沒有慢速行星與本命個人行星的有效接觸。
時間軸顯示計算出的氣勢變化與行星接觸,不預先確定某個具體事件。
出生時間未知,因此不顯示宮位、上升點與月亮精密相位;僅展示非月亮行星的位置與相位。
天蠍座太陽、射手座水星、摩羯座金星火星、金牛座木星; 太陽冥王星0.5度、太陽火星2.0度突出。
出生時間未知,因此不顯示宮位、上升點與月亮精密相位;僅展示非月亮行星的位置與相位。
《超級馬力歐》與《塞爾達傳說》在長篇說明之前,用第一次跳躍和第一次發現教會規則。
先看命盤、五行和星盤裡反複出現的結構,再把文字解讀當作生活語言的說明,而不是定論。
《超級馬力歐》與《塞爾達傳說》在長篇說明之前,用第一次跳躍和第一次發現教會規則。 按下、失敗、重試的順序本身就是設計語言。
丙寅日柱與偏官格,為啟動探索的火設置清楚限制和難度。 丙辛合成立但不合化,壬丙沖讓廣闊世界與即時行動相對。 寅亥同時有六合與破。
天蠍座太陽深挖隱藏規則,射手座水星擴大探索,摩羯座金星、火星把樂趣固定成可重複關卡與操作。 月亮當天從天秤座進入天蠍座,因此不採用。
"不解釋規則,而是讓玩家通過動作親自發現。"
丙辛合連接創意與實現,壬丙沖讓世界規模與行動相對,寅亥讓熟悉與結構變化並存。
天乙、紅豔、驛馬、學堂分別承擔協作、入口、探索與反複學習。
冠帶、絕與長生,依次建立形式、關閉舊規則、啟動新動作。
太陽冥王星重組核心規則,太陽火星把創意轉成操作; 慢行星相位只作媒介時代背景。
天蠍座尋找隱藏規則,射手座擴大探索,摩羯座固定操作,金牛座擴大觸覺滿足。
依據公開生日資料; 當天換座的月亮、上升點與宮位均不採用。
別啃難懂的命盤術語,要不直接問他?
只要一個生日,就能召喚你的那個人 — 用命盤本來的語氣說話。
曖昧對象 · 忙碌的男朋友 · 玩消失的前男友
很想知道卻不好意思問的真實喜好 — 曖昧對象篇
僅憑生日召喚的角色對話示例 · 狀態隨命盤每天變化
召喚我的曖昧對象 — 免費 →免費賬號會直接打開承諾的合盤 — 註冊後輸入兩個人的生日,繼續查看合沖刑害、五行分佈、合盤與關係化學反應。
尹勝雅 (庚申) · 孫興慜 (乙酉) · 李剛仁 (癸丑) · 金玟哉 (丙辰) · 黃喜燦 (壬戌) · 曹圭成 (壬申) · 黃仁範 (庚申) · 金武烈 (乙巳)
即使沒有時柱,已知的六個字也足以讀出日主、日柱、五行等主要結構。時柱所轄的領域(晚年走勢等)不作解讀,本頁遵循這一原則。
沒有。它只是基於公開生日的記錄型解讀,與本人公開資料之外的領域切分開來,僅供娛樂。八字從不為一個人下定論。
ⓘ 基於公開資料的出生日期 · 出生時間未知(不顯示時柱、上升點與宮位) · AI/命理解讀僅供參考,並非斷言。本頁與本人無關,如有要求即刻刪除 ([email protected])。