游戏设计师、制作人 · 1952-11-16出生(公开资料 · 出生时间未知)
丙寅日柱 · 不靠说明书,而用动作与发现教会规则的游戏设计师
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怨嗔煞 — 期待与怨怼一同生长的地支组合 — 课题在于调节距离
鬼门关煞 — 敏锐直觉与深度沉浸并存的星 — 先一步捕捉他人错过的纹理
魁罡煞 — 北斗的刚强之气 — 决断、统率与自立格外突出(年月叠加时尤强)
依据公开出生日期推算的十年大运与每年岁运(以2026年为准)。
2026年只显示慢速行运行星与本命个人行星之间经过度数校验的接触。
容许度范围内没有慢速行星与本命个人行星的有效接触。
时间轴显示计算出的气势变化与行星接触,不预先确定某个具体事件。
出生时间未知,因此不显示宫位与上升点;此星盘以行星位置和相位为中心。
出生时间未知,因此不显示宫位与上升点;此星盘以行星位置和相位为中心。
丙寅日柱 · 不靠说明书,而用动作与发现教会规则的游戏设计师
先看命盘、五行和星盘里反复出现的结构,再把文字解读当作生活语言的说明,而不是定论。
《超级马力欧》与《塞尔达传说》在长篇说明之前,用第一次跳跃和第一次发现教会规则。按下、失败、重试的顺序本身就是设计语言。
丙寅日柱与偏官格,为启动探索的火设置清楚限制和难度。丙辛合成立但不合化,壬丙冲让广阔世界与即时行动相对。寅亥同时有六合与破。
天蝎座太阳深挖隐藏规则,射手座水星扩大探索,摩羯座金星、火星把乐趣固定成可重复关卡与操作。月亮当天从天秤座进入天蝎座,因此不采用。
丙辛合连接创意与实现,壬丙冲让世界规模与行动相对,寅亥让熟悉与结构变化并存。
天乙、红艳、驿马、学堂分别承担协作、入口、探索与反复学习。
冠带、绝与长生,依次建立形式、关闭旧规则、启动新动作。
太阳冥王星重组核心规则,太阳火星把创意转成操作;慢行星相位只作媒介时代背景。
天蝎座寻找隐藏规则,射手座扩大探索,摩羯座固定操作,金牛座扩大触觉满足。
守护星链条把创意送回具体布置与执行;乐趣最终必须落到按钮、距离和时机。
依据公开生日资料;当天换座的月亮、上升点与宫位均不采用。
别啃难懂的命盘术语,要不直接问他?
只要一个生日,就能召唤你的那个人 — 用命盘本来的语气说话。
很想知道却不好意思问的真实喜好 — 暧昧对象篇
仅凭生日召唤的角色对话示例 · 状态随命盘每天变化
召唤我的暧昧对象 — 免费 →免费账号会直接打开承诺的合盘 — 注册后输入两个人的生日,继续查看合冲刑害、五行分布、合盘与关系化学反应。
尹胜雅 (庚申) · 孙兴慜 (乙酉) · 李刚仁 (癸丑) · 金玟哉 (丙辰) · 黄喜灿 (壬戌) · 曹圭成 (壬申) · 黄仁范 (庚申) · 金武烈 (乙巳)
即使没有时柱,已知的六个字也足以读出日主、日柱、五行等主要结构。时柱所辖的领域(晚年走势等)不作解读,本页遵循这一原则。
没有。它只是基于公开生日的记录型解读,与本人公开资料之外的领域切分开来,仅供娱乐。八字从不为一个人下定论。
ⓘ 基于公开资料的出生日期 · 出生时间未知(不显示时柱、上升点与宫位) · AI/命理解读仅供参考,并非断言。本页与本人无关,如有要求即刻删除 ([email protected])。